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トルネコの大冒険3 1-401~402 401 名前:トルネコ3 投稿日:03/11/20 22 16 ID DkX93BY9 ポポロの12歳の誕生日にバカンスにきたトルネコ一家 が、途中嵐に巻き込まれ、目が覚めると見知らぬ村のベッドに寝かされていた。 そこはバリナボの村というところで、トルネコ達は流れ着いたらしい。 しかし、ポポロだけが一向に目覚めない。 村長に相談していたそのとき、この大地を守っていた女神像が倒れ、その下にあった地下があらわになった。 村長は北にあるグレートバレイナでポポロは何とかなるのと、女神像が倒れた原因追求のために トルネコに孫を連れて地下を通っていってほしいと頼む。 そんなこんなでグレートバレイナについたトルネコ。 そこで王様はなにやら困っている様子。 話を聞くと王妃がシワを気にして元気がなくなり弱っているとの事。 ポポロの件も、王妃の件も占いババが何とかしてくれるとの理由でさらに北の占いババの元へたどり着いたトルネコ。 早速占いババにお願いし、若返り薬で見事キレイに、そして元気になった王妃。 実は若返り薬と思われたものは惚れ薬で、女がキレイにいるには恋をするのが一番という事だった。 王様に気に入られたトルネコはそこで店を持つ事を許される。 占いババをポポロの元に連れて行き、見事ポポロも目覚める。 占いババが言うにはポポロには勇者の素質があり、邪悪な力で封印されていたとの事。 その日の夜、ポポロは力試しにトルネコが通った道を自分も通りたいたいと言い出す。 後日、一足先にトルネコ、ネネはグレートバレイナへ戻り、ポポロの冒険が始まる。 402 名前:トルネコ3 投稿日:03/11/20 22 17 ID DkX93BY9 ダンジョンに入るとモンスターが仲間になり、 ポポロには魔物使いの才能がある事が分かる。 そんなこんなでグレートバレイナにつくとそこら中邪悪な霧で満たされていた。 トルネコを見つけ、その後占いババの元へと行き、この霧の原因はヘルジャスティスという モンスターのせいだと知る。 しかしそこでモンスターが現れ、場をポポロに任せ、ヘルジャスティスを倒しに向かうトルネコ。 ヘルジャスティスの元に辿り着き倒すも、真実の姿をさらされ石にされてしまうトルネコ。 占いババにせかされたポポロはトルネコを助けるためにヘルジャスティスの元に向かい、倒す。 すると大地に平和が戻ったがバリナボの村がなくなってしまう。 実はバリナボの村はヘルジャスティスのせいで昔大嵐で壊滅していた。 大地の神に幽体として復活させられ大地を守っていたが ヘルジャスティスが倒されてしまったので役目を終えて消えてしまった。 その後、生き残っていた村長の子供や、他から集まってきた人たちで村を建て直す。 トルネコ達はもうしばらくバカンスを続け、そこらへんに現れたダンジョンへ向かう。
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タイトル(コピペ用) トルネコの大冒険1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1993/09/19 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 10 42 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル もっと不思議のダンジョンクリアまで 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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トルネコの大冒険3 1-401~402 401 名前:トルネコ3 投稿日:03/11/20 22 16 ID DkX93BY9 ポポロの12歳の誕生日にバカンスにきたトルネコ一家 が、途中嵐に巻き込まれ、目が覚めると見知らぬ村のベッドに寝かされていた。 そこはバリナボの村というところで、トルネコ達は流れ着いたらしい。 しかし、ポポロだけが一向に目覚めない。 村長に相談していたそのとき、この大地を守っていた女神像が倒れ、その下にあった地下があらわになった。 村長は北にあるグレートバレイナでポポロは何とかなるのと、女神像が倒れた原因追求のために トルネコに孫を連れて地下を通っていってほしいと頼む。 そんなこんなでグレートバレイナについたトルネコ。 そこで王様はなにやら困っている様子。 話を聞くと王妃がシワを気にして元気がなくなり弱っているとの事。 ポポロの件も、王妃の件も占いババが何とかしてくれるとの理由でさらに北の占いババの元へたどり着いたトルネコ。 早速占いババにお願いし、若返り薬で見事キレイに、そして元気になった王妃。 実は若返り薬と思われたものは惚れ薬で、女がキレイにいるには恋をするのが一番という事だった。 王様に気に入られたトルネコはそこで店を持つ事を許される。 占いババをポポロの元に連れて行き、見事ポポロも目覚める。 占いババが言うにはポポロには勇者の素質があり、邪悪な力で封印されていたとの事。 その日の夜、ポポロは力試しにトルネコが通った道を自分も通りたいたいと言い出す。 後日、一足先にトルネコ、ネネはグレートバレイナへ戻り、ポポロの冒険が始まる。 402 名前:トルネコ3 投稿日:03/11/20 22 17 ID DkX93BY9 ダンジョンに入るとモンスターが仲間になり、 ポポロには魔物使いの才能がある事が分かる。 そんなこんなでグレートバレイナにつくとそこら中邪悪な霧で満たされていた。 トルネコを見つけ、その後占いババの元へと行き、この霧の原因はヘルジャスティスという モンスターのせいだと知る。 しかしそこでモンスターが現れ、場をポポロに任せ、ヘルジャスティスを倒しに向かうトルネコ。 ヘルジャスティスの元に辿り着き倒すも、真実の姿をさらされ石にされてしまうトルネコ。 占いババにせかされたポポロはトルネコを助けるためにヘルジャスティスの元に向かい、倒す。 すると大地に平和が戻ったがバリナボの村がなくなってしまう。 実はバリナボの村はヘルジャスティスのせいで昔大嵐で壊滅していた。 大地の神に幽体として復活させられ大地を守っていたが ヘルジャスティスが倒されてしまったので役目を終えて消えてしまった。 その後、生き残っていた村長の子供や、他から集まってきた人たちで村を建て直す。 トルネコ達はもうしばらくバカンスを続け、そこらへんに現れたダンジョンへ向かう。
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ニコニコ動画/トルネコの大冒険 2010-09-10 トルネコの大冒険 TASによるもっと不思議なダンジョン トルネコの大冒険 TASによる不思議なダンジョン トルネコの大冒険 TASによるちょっと不思議なダンジョン 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part8【ラスト】 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part7 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part6 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part5 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part4 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part3 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part2 【実機】トルネコの大冒険1 もっと不思議 目標は99F part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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このwikiで使用されている用語や トルネコの大冒険3のプレイヤーの間で使われている用語 異世界限定6種 牛 裏切り 漢識別 開幕 神湧き 勧誘 ガルロパン コンボ さんご礁 巡回 殉職 小爆発 小モンハウ 即降り 大爆発 打開 単騎 茶メル 杖ゴミ 低層ループ 爆指 封印限定6種 封素 浮遊 ホイミンパン 魔窟 魔窟3強 無理勧誘 もっと不思議 TA コメント欄 異世界限定6種 異世界の迷宮でしか仲間にできない あめふらし・ミステリドール・フライングデビル・いしにんぎょう・ランガー・ダースドラゴン をまとめてこう呼ばれる。 同時に捕獲して持ち帰る限定6種同時捕獲が、ポポロのやりこみとして行われている。 尚、あめふらしとミステリドールはまぼろしの洞窟にも出現するが、そちらではダンジョンの特性上仲間にすることはできない。 牛 レノファイター、グレイトホーンのこと。 正確にはヘラジカというシカなのだが、よく牛呼ばわりされる。 裏切り 仲間モンスターがポポロや他の仲間モンスターを攻撃すること。 混乱や踊り、目潰し、バーサーカー状態、ポポロが変身状態などが原因で攻撃される。 その他にも仲間モンスターの遠距離特技の射線上にポポロや仲間モンスターがいれば容赦なく誤爆してくれることもあるので、それも裏切りと表されることも。 漢識別 リスクを全く考慮せずに未識別アイテムを使用して識別を試みること。 仲間モンスターの近くでバーサーカー状態になる、などの悲惨な事態を招くことも。 開幕 ダンジョンの開始直後または階段を降りた直後、あるいはその状態、状況を表す用語。 端的に言えば、その階層に来た時に初期配置される位置のことである。 不思議のダンジョンシリーズにおける最凶にして最大の運ゲーにして理不尽要素であり、 開幕が敵も石像も1体もおらず階段部屋という良好な状況もあれば、敵や石像が多数あったり、 隣に地雷や落とし穴が配置されたり、酷い時は開幕でモンスターハウスが出現されることもある。 階段ひとつ降りるだけで状況が全く変わってくるため、これに可能な限り対応するため階段を降りる前のHP回復や、 いつでも草神セットを使えるようにしておくなどが推奨される。 神湧き あらぬ位置に敵が湧いて味方が大ピンチに陥ることを指す。 待機組から数ターン目を離した隙に味方が爆発で消し飛ぶのはもはや爆ゾーンの風物である。 勧誘 敵モンスターをポポロによる攻撃で止めを刺して 仲間に加えようとする行動のこと。 ガルロパン ポポロの満腹度を全回復する目的で、仲間メガザルロックのメガザルで生き返ること。 コンボ コンビネーションのこと。 トルネコの大冒険3の場合はさまざまなパターンの同一行動を意図的に繰り返させることで 経験値やアイテムを取得する場合に使われることが多い。 タップペンギーコンボ(ペンギンコンボ、ペンコン)スモールグールコンボ(スモコン)、マドハンドコンボ(マドコン)等 他にも ハエまどうやいしにんぎょうによるハエまどうコンボ、いしにんぎょうコンボ 大型地雷からの小型地雷誘縛等で発生する連爆(コンボ)等の 自キャラや味方モンスターの即死技として名称が使われる。 さんご礁 さんご礁の神殿・回廊にて出現するやや縦長の小部屋6部屋にて形成され 大部屋にすると横長長方形小部屋になるフロア構成のこと。 トルネコの大冒険3ではフロアに設置される罠の数や敵の数が階層ごとに ある程度の範囲で決まっているため このタイプでは敵や罠が1部屋に集中しやすくなり危険度が高くなる一方で 階段を見つけやすく、敵待ちもしやすいことが特徴となる。 さんご礁回廊型などとも呼ばれる。 巡回 フロア内を一周するように回ること。 殉職 仲間モンスターが力尽きること。 特にポポロの身代わりになって死んだり、その生の最後まで奮闘したりした仲間に称賛を込めて使う場合が多い。 なお、仲間モンスターは「冒険から外す」でも力尽きた扱いとなるが、こちらは「解雇」と呼ぶようである。 小爆発 このウィキで使用している表現の説明。 大型地雷、敵モンスターの特技や体質による自爆を除く残り全ての爆発はこちらに分類される。 盾に爆印が入っていない場合HPの66%のダメージを受け、爆発耐性のない敵モンスターは消滅する。 また、HP1の時にこれらの爆発を受けるとHPが0になる。 小モンハウ フロア開幕時、プレイヤーと同部屋に多数の敵モンスターが存在していること。 深層ほど敵の初期配置数は増えるため、魔窟では頻繁に発生する。 開幕ダースとのコンボは絶大で、開幕部屋の対応に手間取る間に焼かれるパターンは多い。 なお、開幕モンハウは小モンハウと区別される。 即降り 階段を見つけたら即その階段を降りるというプレイスタイル。 隣の部屋だけ確認して降りたり、落とし穴から飛び降りたりしても即降りである。 大爆発 このウィキで使用している表現の説明。 大型地雷、敵モンスターの特技や体質による自爆で起こる爆発のこと。 盾に爆印がない場合残りHPが2以上ならば強制的に1になり、爆発耐性のないモンスターは消滅する。 大型地雷の場合はHP1の状態で踏んでもダメージを受けないが 敵モンスターが自爆した場合はHP1だと1ダメージを受けるという違いがあるので注意。 また盾に爆印が1つ以上入っている場合は、地雷と同様にHP1だと1ダメージを受ける点も注意が必要。 打開 ダンジョンをクリアすること。 もっと具体的に言えば、99Fの階段を降りること。 単騎 仲間モンスターが全滅し、ポポロ1人になった状態を指す。 このピンチ状態からいかに立て直すか、単騎のまま99Fまで逃げ切れるか、というのもポポロ異世界の醍醐味の一つ。 茶メル ゴーレムのこと。「茶色いメルモン」の略らしい。 メイジももんじゃとは似ても似つかないし、そもそもメルモン自体が青いももんじゃだろ、などツッコミどころが多い。 派生として、さそりかまきりを「虫メル」と呼ぶパターンもある。 杖ゴミ きとうし、ようじゅつしのこと。 青い杖ゴミ、ピンクの杖ゴミと区別されることもある。 げんじゅつし、だいまどうも厄介な特技を持つが、こいつらはあまり杖ゴミとは呼ばれない模様。 低層ループ 序盤の階層で、目的のアイテムが出るまで「あきらめる」を繰り返すこと。 異世界の場合、「稼ぎ目的でハラモチの指輪」「TA目的で爆発の指輪」「スモコン目的で水がめ」などいくつかのパターンが存在する。 プレイヤーの中でも賛否両論があるプレイスタイルである。 爆指 爆発の指輪の略語。 読み方は「ばくし」派と「ばくゆび」派がいるらしい。 封印限定6種 封印の洞窟でしか仲間にできない ベロベロ・どぐう戦士・マージマタンゴ・たまねぎマン・デスストーカー・バズズ をまとめてこう呼ばれる。 デスストーカーとバズズはモンスター闘技場にも出てこない。 GBA版ではメタルライダーが追加されたので7種になっている。 封素 封印の洞窟素潜りのこと。 アイテムや仲間を一切持ち込まずに封印の洞窟に挑むやりこみプレイ。 その難易度は異世界の迷宮を上回ると評されることも。 浮遊 異世界41-45Fの通称。浮遊系モンスターが多いことから。 浮遊のモンハウでは部屋が不定形の場合、空中に浮くアイテムがあることも。 ホイミンパン 仲間ホイミスライムのホイミを利用し、満腹度0の状態のまま行動し続けること。 魔窟 異世界81階以降の通称。 その凶悪な難易度からなのか、魔物が住む洞窟や悪魔の洞窟という意味なのか不明だが、以前から使用されよく知られている通称である。 魔窟3強 異世界の迷宮では81階以降に出現する キラープラスター・デスマシーン・ランガーがまとめてこのように呼ばれる。 他モンスターより1ランク上と言ってよい高いステータスと 強力な特技によりここまでやってきたプレイヤーにとって脅威となるモンスターである。 出現率もほぼ同一であり、90階以降は出現率が大幅に上昇する点も共通している。 ダースドラゴンも同レベルのステータスと非常に強力な特技を持つが、4強と呼んだりはしない模様。 無理勧誘 ポポロが空振りをしたら反撃で倒される可能性がある、 封印他のリスクがあるのに入れ替わって相手の攻撃を耐えてからの攻撃、 そもそも倒せないが世界樹の葉による復活前提や空振り・相手の特技使用期待で攻撃するなどの 極めて危険な状況で勧誘を行うこと。 無理勧誘だと印象に残るため、仲間になりやすい気がするが、これは所謂マーフィーの法則なので多用するのは控えたい。 もっと不思議 トルネコの大冒険(SFC)に収録されている「もっと不思議のダンジョン」から。 明確な定義はないが、「本編クリア後限定」「Lv1スタート」「アイテム持ち込み不可」「99Fまで」「アイテムはほぼ未識別」「本編に比べ難易度が高い」 などの要素を持つダンジョンは、「もっと不思議」系ダンジョンとして分類される。 (この分類は、「もっと不思議」系ダンジョンを根強く支持する層がダンジョン別の難易度などを議論する際に用いられる) 異世界の迷宮はトルネコ3の「もっと不思議」系ダンジョンとして見なされている。 そして異世界の迷宮は不思議のダンジョンシリーズの中で最高の難易度のもっと不思議といわれている。 上述の条件を満たしていても、まぼろしの洞窟のような特殊ルールを持つダンジョンは「もっと不思議」系として見なされない場合が多い。 TA ダンジョンをクリアするまでの時間を競い合う、タイムアタックのこと。 コメント欄 名前
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シティ ゴールドカード 審査の条件などの甘いクレカというのはどこにありますでしょうか。たいへん頻繁にされる質問です。ではご回答します。カードなどを発行する際、絶対に実施される審査基準というものなのですが審査通過するかしないかそれからするなら額を幾らにするか、といったような限界はクレジットカード会社によって異なります。そういった基準といったものは会社のもつ特性にだいぶ影響を受けるのです。より数多くのメンバーを集めていこうとしているクレジットカード会社の審査条件は真逆のクレジットカード会社に比較すると甘くなる塩梅になっています。別のことばで言えば新規の顧客に関してのパーセンテージというものを見てみると明らかにわかります。つまり契約審査というようなものが厳しくないことを望んで申込するのならばそうしたカード会社へ申込みしていくのが見込があるといえると思います。ですが、近頃法律上の規制というものが手厳しいことで、中々審査条件に適合しない人が多いはずです。審査条件に通らない場合は少しやり方が存在するのです。とにかくなんにせよ多くのクレジットカード会社へ申込に関してすることです。そうしたなら普通に審査に通る率が高くなるのです。またはクレジットカード部類をいろいろにしていくといったようなことも良いのかもしれません。あるいは、数字をあえて少なくするというのも良い手段です。カードを身につけてないのはとてもとても面倒なことですから、多くの方法を使ってクレカ保持できるようにしてみてください。可能であれば数種類のクレカを持つことで、ローテーションというものが可能である状態にすると良いかと思います。当たり前のことですが支払いがきっちりとできるよう計画的にローテーションにしないといけないです。
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ニコニコ動画/トルネコの大冒険 実況 2011-12-03 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part12(最終回) トルネコの大冒険 実況 2nd Season part11 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part10 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part9 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part8 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part7 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part6 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part5 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part4 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part3 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part2 トルネコの大冒険 実況 2nd Season part1 トルネコの大冒険 実況part9 トルネコの大冒険 実況part8 トルネコの大冒険 実況part7 トルネコの大冒険 実況part6 トルネコの大冒険 実況part5 トルネコの大冒険 実況part4 トルネコの大冒険 実況part3 トルネコの大冒険 実況part2 トルネコの大冒険 実況part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 21 59 06 ID mkQNPWUs0 test 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 21 59 57 ID 3LnEoc7E0 ff3(ds版) 三回目w 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 21 59 57 ID oARI+lUIO 天外魔境3 372 名前:ゲーム好き名無しさん[やっぱ時刻ずれてる] 投稿日:2009/08/08(土) 21 59 59 ID mkQNPWUs0 RPGツクールSUPER DANTE 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 00 00 ID nPJYtQW50 トルネコの大冒険 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 00 00 ID Mld+5dT10 CardWirth 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 00 00 ID 6NPpob+H0 スターオーシャン セカンドストーリー 376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 00 00 ID s+XsXtcr0 FinalFantasy3 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 00 01 ID fg5nRyRt0 ワルイドアームズ 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 00 02 ID 1ZBR5VmP0 サンサーラナーガ2 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 01 57 ID nPJYtQW50 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(トルネコのだいぼうけん ふしぎのダンジョン)は、 1993年9月19日にスーパーファミコン(以下SFC)用としてチュンソフトから発売されたゲームソフト。 ジャンルはダンジョンRPG(ローグライクゲーム)。 ドラゴンクエストシリーズの外伝的作品である。 概要 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場した武器商人トルネコの後日譚である。 敵キャラクターはドラゴンクエストシリーズに登場したモンスターたちであり、 同シリーズに登場したアイテムや呪文も登場するなど、同シリーズの世界観を踏襲している。 キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」。 1993年度日本ソフトウェア大賞受賞作品である。 後に、続編として『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』、 『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』が発売されている。 本シリーズのダンジョン内の楽曲は全て、『ドラゴンクエストIV』で登場した トルネコのテーマ『武器商人トルネコ』のアレンジで構成されている。 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 02 18 ID s+XsXtcr0 22時ジャストに4人か…… 381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 03 05 ID Mld+5dT10 お題取り、六回連続成功させたことのある俺が、まさか負けるとは…… 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 14 15 ID s1dCz0u30 372 早くツクールを語れる日が来るといいな 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 16 39 ID hvRFmX6GO もうむやみに魔導士を起こしたりしないよ スモールグールが超分裂して大変だった記憶があるなぁ 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 17 40 ID 1UYGTPOU0 金の剣+99 革の盾+99が消滅してやめたなぁ。 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 26 06 ID zn26LJYs0 倉庫がパンだらけになった 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 42 10 ID Oh4nKHY/0 バグってダンジョンのグラが崩壊した時は 子供心に大きな傷をつけた マジで怖かったw 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 22 46 35 ID oARI+lUIO トルネコ1ってボス的なもんいたっけ? セミの幼虫のデカイヤツだっけか 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23 12 20 ID migl4e7u0 以降のシリーズと比べるとシンプルだけど好き 2周目で村を発展させる前に一気にクリアして寂しくなって、 3周目では敢えてゆっくり発展させて台詞の変化を堪能するゲームだよな 攻略本に書いてある謎のアイテム(証明の巻物)を求めて もっと不思議なダンジョンを99階から虱潰しに探したなあ。 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23 15 55 ID ILFgenUo0 387 1はいないよ。潜って発展させるゲーム。 ゴザル剣士、杖だか昆虫だか大好き青年だの、凄いメンツだったな。 でも一番印象深いのは、説明書が異常に分厚かった事。 そして難しかった事・・・orz 今は大好きだけど。 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23 43 23 ID 7LQLFRT+O カードワースで取るつもりだったのかwww トルネコ1はやらなかったんだよなぁ。 おっさんが主人公は子供心に微妙に響かなかったんだ。ドラクエのキャラって事も知らなかったし 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 23 48 56 ID o43C4YTG0 最初のダンジョンで10回以上失敗して 心機一転はじめからしたが、 下手用にイベントがあるなら続けるべきだった。 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00 39 36 ID UR3gvhle0 アイテム持ち帰れる時点でどこがローグなんだこれと思ったな その後もチョコボとかローグライクと言われてるゲームいくつか囓ったけど結局全部どれも同じで閉口した 393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00 44 32 ID VAlU43Iv0 ところが初代トルネコに限れば、倉庫の存在も「何度も冒険を失敗しないと表れない」救済措置だったりする。 ちょっと不思議のダンジョンにおける装備品レンタルと本質的には同じ。 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 00 46 24 ID 2MNwZEUr0 392 やりこんでないな もっと不思議のダンジョンこそ本編なのに 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 01 40 05 ID Y/OJOInkO このシリーズはもっと~で難易度上がりすぎてなげちゃう 未鑑定のアイテムとかあほかと 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02 00 53 ID SDb4j9rk0 不思議のダンジョンまではチュートリアルだからな。 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 02 19 27 ID v0NBLug70 不幸自慢で盛り上がるゲーム 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05 22 52 ID rO5smV75O リプレイ眺めてたら自分が進めてた以上にトルネコが勝手に進んでいって敵に倒された… 本編もダンジョンに居たはずが町に戻ってた バグだったんかなぁ 399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 05 43 39 ID FBrPfSBF0 配偶者選びは大事なんだと考えさせられたゲーム。 何日もふらふらとダンジョンに潜ってても、店を守り笑顔で出迎えてくれるネネは良い嫁。 未鑑定のアイテムにあたりをつけて名前を付けるのが楽しかったw 400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 07 07 49 ID iTgM3/EN0 「~である!!!」「いらっしゃいませええ!!」 サブキャラの濃いキャラ付けがウザかった記憶が 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 08 40 20 ID SDb4j9rk0 どうせ登場人物少ないんだからあれくらいしてくれたほうがいいよ 4コマのネタにもしやすかったみたいだし 402 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 09 02 50 ID 2eF2Aw0zP 分裂と合成の壷がなかったおかげで もっと不思議は俺がやったシリーズの中では一番難易度高かった記憶がある 403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11 28 59 ID ZwHEQWwwO あれ、初代トルネコって壷あったっけ? シリーズで一番アイテム管理が大変だった印象があるんだが… 404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 11 47 46 ID ONsqufcO0 403 壷自体がなかったな もっと不思議はザキの杖の回数を増やすのに気合を入れたなぁ 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14 16 41 ID 9CD/0CeA0 そもそも合成のシステム自体がない。 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 14 25 56 ID tdsX6k9aO 404 この「振っても効果がない杖」は念願のザキの杖か、それとも転ばぬ先の杖か…ゴクリ 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 17 57 25 ID Y/OJOInkO このシリーズって階層によって 拾えるアイテムの種類・出現率が違ったりすんの? 深部だからって良いものが落ちてるとは限らないが、 浅い階ではぐメタとか拾った記憶もない 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19 46 04 ID iTgM3/EN0 聖域の巻物が好きだった。 モンスターハウスも安全に全滅。 石につまずいて落とした時は・・・ 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 20 33 45 ID pRbc9dfZ0 チュンソフトは以降のシリーズに合成要素とか印とか新要素増やしてるけど シンプルゆえの難しさ・楽しさって意味ではこれが好きかな。 でも合成とかが悪いって意味ではない。一長一短。 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21 35 18 ID 4l3pZw2f0 初プレイで王様からはぐメタ装備借りたなぁw 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 21 54 36 ID a+8vxSnW0 しかしなんでこんな人気があったかどうかもよく分からないオッサンを主人公に据えて ローグライクなんて作ろうと思ったんだろう
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突破用のアイテムが揃っていれば難しくはない。 罠チェックするには途方も無い広さとなるので動く際はめぐすり草があると助かる。 戦闘主体 全ての敵を排除して安全確保することが目標になる。攻撃される前に倒していけるかが重要。 柱系の杖や炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ等に銀の矢を併用したり近づいてきた敵を順次大砲の弾で爆破するなどが基本になる。 聖域の巻物があればまず勝てる。 白紙の巻物 聖域 白紙の巻物を地面に置いて「せいいき」と書き込む。これだけでドッグスナイパー以外からは攻撃を受けることが無くなる。 その後は巻物上から移動せず、ドッグスナイパーに注意しながら近づいてきた敵を片付ける。 さそりかまきりや弱った敵を優先的に倒してドッグスナイパーの強化を防ぎ、ドッグスナイパーは攻撃で倒したり、杖で無力化すれば良い。 矢は柱で消えるためドッグスナイパーのいる方向に火柱・砂柱をあらかじめ使用しておくのも有効。 白紙聖域を置いてから書いた場合はそのままで、張り付いた祝福聖域の場合は読むことで回収できるようになるので忘れずに。 ダイバクハツ 読めば敵が爆発する。床のアイテムが爆発に巻き込まれて消滅する可能性があることに注意。 非常にレアケースではあるがトルネコの近くの敵の爆発により隣接した大型地雷が誘爆してさらに隣接した敵の爆死ダメージによってトルネコが死亡することもある。 気をつけるほどではないだろう。 イオ 祝福してあると強い。経験値も貰えるので状況次第ではこれでも良い。 1発だけの場合はまだまだHPも残っているので他の手段と併用するのが望ましい。 店、変化壺限定の出現確率の低いアイテムですので当てにはならないので白紙の項に書かずとも良かったかもしれない。 各種妨害巻物 要はその他の物だが、これらに白紙を使うのはもったいないので大爆発か聖域か変身にするべき。 それらを読んでいない場合の善後策にとどまる。 変身(PS2版限定) シャドーに変身すれば40ターン自由に動ける。 変身前or変身終了後に移動系の杖を組み合わせれば、高確率で突破できるはず。 草の神の壺 理想を言うなら、事前にインパス・解呪して、ちゃんと使える"白識別"状態の草を用意したい所。 かなしばりの種、まどわし草 かなしばり状態、まどわし状態の敵を掃討するだけ。 かなしばりの方は敵が動かないので経験値稼ぎがしやすい。 敵が新規発生するようになったら残った敵は矢をうまく使ってダメージを抑えるか、無視して階段を下りると良い。 金縛りもまどわしも手を出さなければ状態は解けず新規発生もしないのでアイテム回収をしやすい。 かなしばりを壺に入れるときについて、詳しくはトルネコ異世界 攻略Ⅱ 草を参照のこと。 めつぶし草 約100ターン有効。ドッグスナイパーは倍速なので50ターン程度で復帰するので迅速に行動を。 先にめぐすり草を使えば自分だけ目つぶし効果は受けない。 メダパニ草・ラリホー草・踊り草・でたらめ草 対策が準備してあれば多少の時間稼ぎになる。 上に比べれば気休め程度にしかならないので移動系の杖と組み合わせて使いたい。 火炎草 1個で全員に40ダメージでさそりかまきりのみ即死、2個で全員80ダメージで敵全滅。 当たり前だがトルネコが生き残れる分のHPを確保してから使うように。 バーサーカーの種 草神最大の博打。 全員がほぼ均等に消耗する トルネコだけ倍速2回攻撃なので高確率で勝利できる。 たまに超強化ゴーレムに先制されて即死するので最後の手段程度に。 遠投系 銀の矢をはじめとして遠投の指輪で強化した投擲物・大砲の壷に加えてとびつきや場所替え・ルーラ・すばやさの種等を利用して左右の壁際から攻撃して削っていく。敵が一直線に並んだタイミングで使用すること。 矢系 各種矢を連射する。 銀の矢ならば遠投の指輪無しでも貫通していくのでやりやすい。 敵が倒れるまでに数ターンかかるので目の前の敵に殴り殺されたりしないように。 パワーアップの巻物と組み合わせたり、矢が祝福してあると壊滅が早くてその分安全。 ブーメランは混乱した敵が全てトルネコの周りに引き寄せられて危険になるため他に対策がない場合意外は使用を避けること。少なくとも遠投ブーメランはかなりの悪手になる。 爆発物 大砲の弾・火薬壷を投げる。着弾から周囲8マスを爆風で消し去るので、遠投すればあっという間に制圧できる。 目の前の敵の爆発に巻き込まれたり、大砲の弾による罠起動(モンスター化)に注意。 遠投の指輪が無くとも弾数豊富であれば他の手段と併用すれば切り抜けやすい。 各種ステータス異常を起こす杖や草 かなしばり・一時しのぎ・ボミオス・クオーター等が有効。 地味に痛み分けも強い。もしザキの杖(イオと同じく店・変化限定)があれば列に並んだ敵をバクバクと経験値に変えてくれる。 草ならば、かなしばり、まどわし、めつぶしあたり。火炎草も2つあればすべての敵が倒せる。 大砲の壷 上記の戦法を遠投の指輪なしに実現できる。 風来人お馴染みのギタン砲はこの壺限定で、550G以上の弾を込めれば全ての敵を即死させられる上に経験値も入って使い勝手から見ても最強。 強い剣、祝福された剣・矢、かなしばりの種やまどわし草、めつぶし草、(危険度も大きいが)バーサーカーの種、取れる戦法は多岐にわたる。 ゴールドについてはゴールドを拾うを参照。 とじこめの壷 経験値は貰えないが強い。 白紙ニフラム 効果はあるが馬鹿馬鹿しいのでネタ程度にどうぞ。 逃亡主体 敵の殲滅よりもプレイヤーの安全を重視して階段を最優先に動く。 すばやさの種+移動系の杖+敵妨害巻物を組み合わせるのが基本。 各アイテムの効果をよく考えて使用して1手1手先を予測して慎重に動くことが求められる。 とびつき・場所替えの杖 ふきとばしや一時しのぎで敵を都合よく動かしてから使えば道のりを短縮できる。 妨害巻物 うしろむき、まものしばり、かなしばり、はりつけ、メダパニ、バクスイなど。 うしろむき、かなしばりは周囲8マスのみ。メダパニ(5ターン程度)はりつけ(20ターン)まものしばり(15ターン)バクスイ(10ターン+目覚めると倍速化)などに注意。 身代わりの杖 敵の耐久力と攻撃力の問題で役に立たない事が多いものの、身代わりに鉄化の種を使うことが出来れば非常に優秀な囮になってくれる。 バシルーラやルーラ草で身代わりをワープさせると長持ちすることがある。運。 壊滅後はアイテムを回収して降りるだけだが、経験値が欲しい場合は粘って稼いでも良い。 そのために置いた聖域を回収せずに置いておくのも悪くはない。 ドッグスナイパーの遠距離射撃やキメラの飛びつきに注意すること。 ただ、次のヒョウマゾーンは落ちているアイテム数が少なめで 食料も拾いにくいので食料状態に気を配っておくこと。 粘るに当たっては罠を利用するなどして出来るだけアイテムの消費を抑えるようにしたい。 30ターンごとに敵が新規発生し、その間にトルネコのHPは20%分回復するということを 覚えておくと良い。